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30年科技改变生活:电子游戏

类别:Java游戏 日期:2018-9-12 5:54:38 人气: 来源:

  每个时代都有属于自己的游戏,虽然技术的发展不断改变着它们的面貌,但在游戏者的追述中,却能感受到相同的情绪——快乐。

  不知是什么时候第一次接触到电子游戏了,大概是小学一二年级或是三四年级的时候,去妈妈那边的一个亲戚家玩,他们家里正好有这么一台游戏机,早已经忘记机器是什么样子了,只记得手柄上只有一个摇杆控制方向和一个按钮控制动作,玩的游戏是以后流行了一段时间的纵版飞机,可以按钮发射子弹敌人,受伤了可以吃油箱补血。虽然画面和随后的红白机比起来都显得简陋,但是因为是第一次接触电子游戏这种东西,玩得倒也是津津有味。那个亲戚家去的次数不多,但是那段时间但凡去的话,我是一定要玩那个游戏的。现在回想起来这个游戏机或许是MagnavoxOdyssey(注:也有人说可能是Atari)吧,不过时间太久了,没法确认。

  背景:1977年,Atari(雅达利)发售家庭电视游戏主机Atari视频计算机系统(VCS),随后被命名为众人皆知的Atari2600。早期采用1.19MHzMOS4位元6507处理器,主机上有128bytes的RAM和6Kb的ROM,支持160×192分辨率屏幕,最高128色,史上第一部真正意义上的家用游戏主机系统。

  接触红白机的时间大概在1990年前后,那可是舅舅从日本带回来的任天堂原装机。那个时候舅舅刚好从日本留学回来,而我正在上幼儿园。一次去舅舅家,看到他正在玩超级玛丽,当时我是目瞪口呆。舅舅见我很是好奇,便借了我几天,这对于一个四、五岁的孩子来说简直就是天大的欢喜。于是我把机器连同几张崭新的卡带一起带会了家,从此我和红白机有了亲密接触的机会。

  一回到家,我便迫不及待地把红白机与电视连接好,打开了电源。可惜当时并没有出现我想看到的游戏画面,反复试验了几次都没有成功,甚至把机器拿到亲戚家试验以及洗掉电视里的所有节目等疯狂举动,结果终于让我如愿以偿。我玩的第一个游戏便是红白机不朽的经典——超级玛丽,一个头戴小帽的可爱大叔穿越在陆地、水管、海洋、城堡之中,消灭乌龟、章鱼等怪兽去解救美丽的公主……

  背景:1983年7月15日,任天堂公司发布了最经典的一款游戏主机FamilyComputer,简称FC,因为主色是红色和白色,也被称为“红白机”。不少人的童年快乐就是在手柄、卡带、《超级玛丽》、《魂斗罗》中泡出来的。2003年7月15日是任天堂红白机20周年纪念日,就在任天堂举办庆典的同时,也正式对外宣布红白机停产,至此,红白机的销售量约6000万台。

  我对街霸的深厚情感,是很早就建立起来的。从一开始看别人玩,到第一次握住摇杆,地发出第一个招,那常不可思议的过程。旁边有无数张嘴,有教你的,有说你“菜”的,声音包围着你。那种临场感,犹如一个新拳手站在擂台上,万众注目。还没打,心理上几乎已经崩溃了。

  我看别人打了足足有一两个月,才在一个月黑风高的夜晚偷偷上去玩一把,那时的街机厅晚上9点会关门,可不像现在的24小时营业。

  每个小孩子都在梦想成为高手,每个小孩子做梦都在说梦话,喊出游戏里的模仿音。格斗游戏的出现,彻底折服了我们这一代,无数热血青年在无数的小小街机厅里苦练。我记得《电子游戏软件》曾经出过一本专集,扉页上是一双手,缠满绷带,沾满血迹。那虽然夸张了一点,但那时的者们,哪个手上不是出过水泡?以至于我工作后才发现,我左手无名指的根部,显然多出一块肉和老茧,就是那时握杆握出来的。

  背景:1991年3月,随着CAPCOM16位街机主版CPS的普及,《街头霸王Ⅱ》在此基础上凭借超大容量使游戏在影音的表现上趋于完美。

  第一次玩电脑游戏,刚进入游戏,觉得很奇妙,竟然是可以和人说话的(就是RPG游戏),完全不同于以前的游戏。第一感觉,节奏偏慢,不够刺激。一个人摸索了半天才从房间出来,婶婶正好又说“怎么慢慢吞吞的?”突然觉得好意外啊,这个游戏真神了,能知道我在想什么。之后的情节,发现怎么转来转去,也没有出去?后来才知道要把酒给老头……第二天玩时,又从头开始,后来才摸索到,原来这游戏是要存档的……总之,第一次玩时,笑料百出。

  背景:1995年,Windows95这种让人耳目一新的人机对话界面,令PC大众市场,硬件方面有了更强大的CPU,进入“奔腾”时代。PC的发展无异于游戏界的光荣,推进了它在另一个平台上的延展。

  那一年我刚结婚,家里的电脑仍然是1998年买的那一台,没有上网,所以我会偶尔去网吧玩玩。一天,遇到了一个姚姓朋友,他跟我说起了《传奇》这个游戏,并告诉我哪个网吧里已经装了,邀请我跟他一起去体验一下,我就好奇地跟着他进入了传奇的世界。

  当时的《传奇》还只到第三大区,他在三区练了一个14级的小,我也就胡乱申请了一个账号,创建了一个人物跟在他后面混。说实话,刚开始玩,我并不觉得好玩,但是玩过几天以后,兴趣上来了,尤其是在打到一个小手镯是加2点力量的,他兴奋地告诉我这是极品,我才逐渐领游戏的乐趣,于是我全情投入了这个游戏之中。

  但是,没有过多久,我在三区的账号忽然不能登陆了,提示说我的密码不对!到那个时候,我才知道原来在网络中还有一种东西叫“木马”,还有一种人叫“黑客”!

  背景:2001年11月,上海盛大代理的《传奇》正式上市,谁也没有想到原本以为不入流的网络游戏会成为今后两年时间内中国网络游戏的最大赢家,其中不可小视的当然是互联网的“飞入寻常百姓家”。

  先玩了滑雪,拿着手柄向左向右晃动手腕,游戏里的就左转右转,腾空稳稳落地,冲向大树和广告牌。

  然后换上最知名的WiiSport盘,先选了拳击,因为觉得比较酷,司马南近况结果被告知没有什么技术含量,只要努力挥拳就好了,结果还没打几拳,我已经笑倒在沙发上,挥拳也不是有技术的左钩右钩,只要随便冲个方向急速前后反复运动就是了。

  接下来是网球,一个人前场一个人后场,在前场的时候试着去接每一个球,可以意外地打出精彩一击,也可以在挥拍未中的情况下,看到自己以优美而又搞笑的姿势摔个跟头。

  背景:游戏机发展越来越快,由于硬件性能的提高,使得各种功能应运而生,成为了上网、拍照、看电视、式游戏等多娱乐集合体,远远超出了玩具的范畴,它独有的交互性,使人们可以更好地参与到各个“叙事”过程中,了人们传统的娱乐经验。目前,主流的游戏机从应用角度看可分为两大类:一类是家用机如PS2、XBOX360、PS3、Wii,另一类是可随身携带的掌机,如PSP、NDSLite、GBASP等。

  文章由325棋牌提供发布

关键词:30年电子游戏
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