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微信小程序即将上线 明言不能做小游戏

类别:Java软件 日期:2017-10-23 11:43:05 人气: 来源:

  除了张小龙本人以外,其实在活动现场还有多位微信派出的对小程序的实际使用场景做了详细的解答。比较悲催的是,张小龙在活动现场直接表示,小程序不能做游戏,但gamelook认为基于微信方面这次对小程序的详细解释,其实也能初步想明白微信小程序如何应用到游戏业。

  对游戏业而言,gamelook认为目前要接入的产品都为独代产品,所以游戏待遇应该会比小程序开发者略好,理论上应该在目前的微信游戏中心中出现H5游戏的入口。那么流量如何获取呢?微信方面没把话说死,在活动现场,公司黄丽表示:“提供朋友圈广告的投放,不管是服务商还是商户,我们基于LBS和大数据的朋友圈广告的投放,商户可以自主发放优惠券或者做会员招募,实现引流。”从这个来推导,H5游戏应该可使用微信朋友圈的广告来实现流量导入,那是不是说,H5游戏要更多的被定义为买量游戏?但买量也就意味着长期的高成本投入。

  总体来看,虽然这次会议没有直接解释H5游戏在微信上的规则,但基本上通过小程序规则搞明白了一些事:只具备有限的病毒能力(限于熟、无朋友圈);有机会用到微信朋友圈广告;应用只有较弱的用户关系;微信不会有商店做强力分发

  今天的微信小程序官 方解读显然让很多开发者感到失望,在gamelook看来,小程序更像是“微信服务号”的一个升级版,主要是技术形态上有提升,在流量的供给上几乎无作为,运营过服务号的同学都知道,微信服务号要真的做到有用户让你服务,难度是异常的高,对大多数商家形同鸡肋。“树挪死,人挪活”,我们不能只看到小程序的局限性、而忽视它带来的新的可能,对游戏业来说,gamelook认为以下几个方向是值得积极去尝试的。

  首先对H5游戏而言,怎样的H5游戏适合微信的这一规则?gamelook认为具备很强社交玩法的游戏是有机会的,比如最近被行业热炒的闲来游戏的棋牌产品,其实早早就做到了这一点,充分解释了如何发挥微信上熟人圈子的威力做游戏产品,那么这种模式能否被复制到其他游戏类型上呢?这是一个待思考的问题。比如gamelook给个设想,把抽卡环节做成H5程序直接在好友群里直播,同时很多用户同时在线参与的运营活动,就适合做成小程序来做,具有一定观赏性和病毒性。

  其次,能直接运行的H5游戏适合成为体验版游戏的载体、比如海外市场已出现的励式广告的小游戏,老外已在采用试玩游戏广告来引导用户下 载,个人感觉还是不错的,而微信技术上已能满足直接在微信内运行游戏的能力,提高了用户的广告率。

  再次,对有PC版的游戏产品来说,小程序很好的解决了跨平台游戏的问题,尤其是网页游戏产品,能充分利用用户的手机形成游戏驻留,比如日常的挂机操作手机就解决了,用户通过手机转发,又能返回PC上继续游戏。但PC游戏貌似跟行业很多人已没太大关系。

  最后,小程序实际上给游戏业提供了一个比较完整的微信端客服管理的模式,尤其是部分游戏公司已在使用微信做用户充值、帐号、会员管理,小程序的出现可以让产品形态再往前走一步。而基于的大数据体系,能更深度的分析用户行为、再做精准投放,这可能是以前不太具备的条件。

  诚然,微信希望小程序开发者自己想办法找量让人感到失落,但对游戏业来说,昨日gamelook就曾报道过Facebook上一款H5游戏三周就积累的1200万的用户,可见社交平台对H5游戏产品有很大的潜力,但具体如何挖掘出潜能,需要行业更多去尝试,尤其是独代H5游戏、相信条件会少许多,这或许是大家更要努力去争取的机会。

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