类主要实现了屏幕的绘制过程,其中包含了很多实用的方法,比如绘制一条径、区域、贴图、画点、画线、渲染文本,下面是Canvas类常用的方法,当然Android开发网提示大家很多方法有不同的重载版本,参数更灵活。
从来看我们可以看出Canvas绘制类比较简单同时很灵活,实现一般的方法通常没有问题,同时可以叠加的处理设计出一些效果,不过细心的网友可能发现最后一个参数均为Paint对象。如果我们把Canvas当做绘画师来看,那么Paint就是我们绘画的工具,比如画笔、画刷、颜料等等
对于Android游戏开发或者说2D绘图中来讲Path径可以用强大这个词来形容。在Photoshop中我们可能还记得使用钢笔工具绘制径的方法。Path径类在位于android.graphics.Path中,Path的构造方法比较简单,如下
cwj.addCircle(10,10,50,Direction.CW); //参数一为x轴水平,参数二为y轴垂直,第三个参数为圆形的半径,最后是绘制的方向,CW为顺时针方向,而CCW是逆时针方向。
vOffset 离径的上下高度,这里Android开发网提示大家,该参数类型为float浮点型,除了精度为8位小数外,可以为正或负,当为正时文字在径的圈里面,为负时在径的圈外面。
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概要:本人在目前项目中很多页面都需要自定义控件,所以抽出时间对自定义控件进行系统的复习,并对此发表一下本人的拙见,也方便今后复习。学习之前先看一下,这次分享最终要做的自定义...
【自定义控件系列四】android绘制实战(一)通过Canvas+Path+Paint组合绘制图表
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近期,IEEE Spectrum 发布了第四届编程语言交互排行榜。结合 10 个线 种语言进行了排行!此外,七牛云许式伟曾说过Go语言会取代Java...气氛...
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一晃离上次写博客差不多都过了半年了,现在工作中用到了一些实用的东西,想和大家分享一下。现在实现的是一个基于开源项目WheelView的时间、地址联动选择的对话框,先看看效果图,文章末尾有源码下载地...
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